
ALBI Quoridor Gigamic
Každý se snaží co nejrychleji dostat figurku na druhou stranu dřevěné desky a místo tahu s ní může postavit zábranu, která ostatním prodlouží cestu. Náhoda tu není žádná: jako v kratších a vlídnějších šachách vyhrává, kdo myslí dva tři tahy dopředu, a sedmileté dítě dokáže porazit dospělého, který nedává pozor.


Karak druhá edice Albi
Každý se svým hrdinou prozkoumává dílek po dílku katakomby pod hradem, bojuje s kostlivci a mumiemi a sbírá poklady, dokud někdo neporazí draka. Kam jít a které zbraně si nechat, je na vás, ale souboje rozhodují kostky a prohra po špatném hodu dokáže dítě rozladit. Sčítání hodů je zato dobré cvičení v počítání.

ADC Kroniky Avelu
Hrdinové, které si děti samy nakreslí a pojmenují, společně prozkoumávají království, plní si malý batoh výbavou a chystají pasti, než na hrad zaútočí netvor. V soubojích se hází kostkami, ale s dobrou výbavou a pastmi jsou šance lepší. Partie trvá hodinu i déle a k tomu příprava. Snadno se stane, že za všechny rozhoduje dospělý.