Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Reihum spielt jemand den Geist, der nicht sprechen darf und mit dem Tamburin Geräusche nachmacht, etwa eine Kanonenkugel oder Katzenkrallen; die anderen lauschen und einigen sich, welcher Gegenstand gemeint war. Ob das Team gewinnt, hängt davon ab, wie gut der Geist spielt und wie genau alle hinhören, und kaum vom Glück. Laut Schachtel ab 6, es klappt aber auch mit Jüngeren.