
MINDOK Děti z Carcassonne
Die Kinder legen Plättchen so an, dass die Wege weiterlaufen; ist ein Weg fertig, setzen alle, deren Farbe darauf zu sehen ist, eine Figur ein. Welches Plättchen man zieht, ist Zufall, doch wo man es anlegt, damit der Weg einem selbst nützt und nicht den anderen, ist eine echte Entscheidung. Kindern, die andere Spiele gewohnt sind, kann es mit fünf oder sechs zu leicht sein.


MINDOK Dragomino
Die Kinder legen Landschaftsdominos aneinander, und wo gleiche Landschaften zusammentreffen, decken sie ein Ei auf: Darin steckt ein Drachenbaby oder nichts. Welches Domino man nimmt und wo es hinkommt, lernen Vierjährige immer besser einzuschätzen; was im Ei steckt, ist reiner Zufall.
Mit Code

MINDOK Mlsné myšky
Holzmäuse laufen über den Spielplan zu einem großen Käse, die Katze dicht auf den Fersen. Bei jedem Zug entscheidet man, welche Maus zieht und ob sie in eine Seitenkammer zu einem kleineren, aber sicheren Stück huscht. Wie weit Mäuse und Katze kommen, bestimmt der Würfel, doch wer das Risiko nie abwägt, verliert meistens.
