
ZOO pyramida HABA
Por turnos se apilan grandes animales de madera sobre el lomo de un cocodrilo, y quien hace caer animales tiene que volver a cogerlos. Gana quien tiene pulso firme y buen ojo para ver dónde se sostiene una oveja; el dado solo dice si colocas un animal o dos. Como hay poco que pensar, va mejor como un juego más entre varios.


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Al dar la vuelta al reloj de arena, todo el mundo llena a la vez la zona blanca de su tablero con dos o tres piezas de animales, y quien acaba a tiempo se lleva gemas, más cuanto antes termine. Ver dónde encajan las piezas cuenta mucho más que el tablero que toque, y un adulto puede quedarse con los difíciles para igualar la partida.

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Se colocan losetas cuadradas para que los caminos continúen y, al cerrarse uno, cada color que hay en él pone una figura. La loseta que robas es cuestión de suerte, pero dónde ponerla para que el camino te ayude a ti y no a los demás es una decisión de verdad. A los cinco o seis años, a quien ya conoce otros juegos puede parecerle demasiado fácil.
