Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Por turnos, alguien hace de fantasma: no puede hablar y solo imita sonidos con una pandereta, como una bala de cañón o unas garras de gato; los demás aguzan el oído y se ponen de acuerdo en qué objeto era. Ganar depende de lo bien que toque el fantasma y de lo atentos que estén todos; el azar pesa poco. La caja indica 6+, pero funciona con niños más pequeños.