
MINDOK Kulišák
Se juega en equipo para descubrir cuál de los dieciséis zorros es el ladrón antes de que escape. Buscar pistas o destapar sospechosos parece una elección, pero la jugada correcta casi siempre es evidente, así que deciden los dados. A los cinco años no importa; los adultos se cansan antes.


Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
Por turnos, alguien hace de fantasma: no puede hablar y solo imita sonidos con una pandereta, como una bala de cañón o unas garras de gato; los demás aguzan el oído y se ponen de acuerdo en qué objeto era. Ganar depende de lo bien que toque el fantasma y de lo atentos que estén todos; el azar pesa poco. La caja indica 6+, pero funciona con niños más pequeños.

ADC Švábí salát
Por turnos se giran cartas y se dice en voz alta la verdura, salvo si es la misma que la anterior: entonces hay que decir otra, y quien se equivoca se lleva el montón. El reparto apenas influye; decide no trabarse al decir adrede otra palabra, y en eso los niños suelen ganar a los adultos.