
ALBI Quoridor Gigamic
Cada cual lleva su peón al otro lado de un tablero de madera y, en vez de moverlo, puede poner una valla que alargue el camino de los demás. No hay azar: es como un ajedrez más corto y amable, donde gana quien piensa dos o tres jugadas por delante. Con siete años se le puede ganar a un adulto despistado.


Karak druhá edice Albi
Cada héroe explora loseta a loseta las catacumbas bajo un castillo, lucha contra esqueletos y momias y reúne tesoros hasta que alguien vence al dragón. Adónde ir y qué armas conservar son decisiones, pero los combates los resuelven los dados, y perder uno por una mala tirada puede sentar mal. Sumar los dados es un buen ejercicio de cálculo.

ADC Kroniky Avelu
Unos héroes que dibujan y bautizan los propios niños exploran juntos un reino, llenan una pequeña mochila de equipo y preparan trampas antes de que una bestia ataque el castillo. Los combates se deciden con dados, pero un buen equipo y las trampas cambian las probabilidades. Dura una hora o más, sin contar la preparación, y es fácil que un adulto acabe decidiendo por todos.