
MINDOK Dragomino
Se colocan fichas de dominó con paisajes de modo que se toquen los terrenos iguales, y cada acierto permite dar la vuelta a un huevo: dentro hay una cría de dragón o nada. Elegir la ficha y dónde ponerla es algo que a los cuatro años se va aprendiendo; lo que sale del huevo es puro azar.
Con el código


MINDOK Mlsné myšky
Unos ratones de madera corren por el tablero hacia un gran queso, con el gato pisándoles los talones. En cada turno eliges qué ratón mueves y si se mete en una habitación lateral para llevarse un trozo más pequeño pero seguro. El dado mueve a los ratones y al gato, pero quien nunca sopesa el riesgo suele perder.

Monza CZ/SK HABA
Unos coches de carreras de madera avanzan por una pista de casillas de colores: una casilla por cada dado del color de la siguiente. Ordenar los dados es un pequeño reto que a los cuatro años divierte, pero los colores que salen deciden casi toda la carrera. La caja indica 5+, y hay familias que lo juegan con niños de tres o cuatro años.
