
Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
Por turnos, alguien hace de fantasma: no puede hablar y solo imita sonidos con una pandereta, como una bala de cañón o unas garras de gato; los demás aguzan el oído y se ponen de acuerdo en qué objeto era. Ganar depende de lo bien que toque el fantasma y de lo atentos que estén todos; el azar pesa poco. La caja indica 6+, pero funciona con niños más pequeños.


ADC Švábí salát
Por turnos se giran cartas y se dice en voz alta la verdura, salvo si es la misma que la anterior: entonces hay que decir otra, y quien se equivoca se lleva el montón. El reparto apenas influye; decide no trabarse al decir adrede otra palabra, y en eso los niños suelen ganar a los adultos.

Duch! Mindok
Hay cinco objetos de madera sobre la mesa, se gira una carta y todo el mundo intenta agarrar el correcto: el que aparece en su color real o, si no, el que no sale en la carta. Deciden la vista rápida y la cabeza fría, casi nunca la suerte. La caja indica 8+, pero a los cinco años es habitual ganar a los padres.