
Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
Všichni se střídají v roli ducha, který nesmí mluvit a na tamburínu napodobuje třeba dělovou kouli nebo kočičí drápky. Ostatní napínají uši a společně hádají, který předmět to byl. Tým uspěje, když duch dobře zahraje a ostatní pozorně poslouchají; náhoda tu skoro nerozhoduje. Na krabici je 6+, ale jde to i s mladšími.


ADC Švábí salát
Všichni po řadě otáčejí karty a hlásí, jaká zelenina na nich je. Když je ale stejná jako na předchozí kartě, musí říct jinou, a kdo se splete, bere si hromádku. Na rozdání karet skoro nezáleží: rozhoduje, kdo dokáže bez zaváhání schválně říct něco jiného, než vidí, a v tom děti často předčí dospělé.

Duch! Mindok
Na stole leží pět dřevěných předmětů. Otočí se karta a všichni sáhnou po tom, který je na ní ve své barvě, a když takový není, po tom, který na ní úplně chybí. Rozhoduje bystré oko a chladná hlava, štěstí jen výjimečně. Na krabici je 8+, ale rodiče často prohrávají už s pětiletými.