Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Všichni se střídají v roli ducha, který nesmí mluvit a na tamburínu napodobuje třeba dělovou kouli nebo kočičí drápky. Ostatní napínají uši a společně hádají, který předmět to byl. Tým uspěje, když duch dobře zahraje a ostatní pozorně poslouchají; náhoda tu skoro nerozhoduje. Na krabici je 6+, ale jde to i s mladšími.