
Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
Chacun à son tour fait le fantôme, qui n’a pas le droit de parler et imite des sons au tambourin, comme un boulet de canon ou des griffes de chat ; les autres tendent l’oreille et se mettent d’accord sur l’objet. L’équipe gagne si les sons sont réussis et si tout le monde écoute bien : le hasard compte peu. La boîte indique 6+, mais ça marche aussi avant.


ADC Švábí salát
On retourne ses cartes à tour de rôle en annonçant le légume dessiné, sauf s’il est identique au précédent : il faut alors en dire un autre, et qui se trompe ramasse la pile. La donne compte à peine ; tout tient à garder la tête froide en disant exprès le mauvais mot, et les enfants y sont souvent meilleurs que les adultes.

Duch! Mindok
Cinq objets en bois sont posés sur la table, on retourne une carte et tout le monde essaie d’attraper le bon : celui qui y figure dans sa vraie couleur ou, à défaut, celui qui n’y figure pas du tout. L’œil vif et le sang-froid décident, la chance presque jamais. La boîte indique 8+, pourtant dès cinq ans, les enfants battent souvent leurs parents.