Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Chacun à son tour fait le fantôme, qui n’a pas le droit de parler et imite des sons au tambourin, comme un boulet de canon ou des griffes de chat ; les autres tendent l’oreille et se mettent d’accord sur l’objet. L’équipe gagne si les sons sont réussis et si tout le monde écoute bien : le hasard compte peu. La boîte indique 6+, mais ça marche aussi avant.