
MINDOK Kulišák
Tout le monde joue ensemble pour trouver lequel des seize renards est le voleur avant qu’il ne s’échappe. Chercher des indices ou révéler des suspects ressemble à un choix, mais le bon coup est presque toujours évident : les dés décident. C’est très bien à cinq ans, mais les adultes s’en lassent plus vite.


Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
Chacun à son tour fait le fantôme, qui n’a pas le droit de parler et imite des sons au tambourin, comme un boulet de canon ou des griffes de chat ; les autres tendent l’oreille et se mettent d’accord sur l’objet. L’équipe gagne si les sons sont réussis et si tout le monde écoute bien : le hasard compte peu. La boîte indique 6+, mais ça marche aussi avant.

ADC Švábí salát
On retourne ses cartes à tour de rôle en annonçant le légume dessiné, sauf s’il est identique au précédent : il faut alors en dire un autre, et qui se trompe ramasse la pile. La donne compte à peine ; tout tient à garder la tête froide en disant exprès le mauvais mot, et les enfants y sont souvent meilleurs que les adultes.