
ADC Spící královny karetní hra
Les reines dorment face cachée : les rois les réveillent, les chevaliers les volent, et les cartes numérotées se défaussent par petits calculs, comme 2 + 3 = 5. La pioche décide de presque tout : un parent ne gagne pas en s’appliquant davantage, et c’est ce que les enfants adorent. La boîte indique 8+, mais ça marche dès cinq ou six ans pour qui sait faire de petites additions.


Asmodee Zombie Kidz: Evoluce
Les enfants défendent ensemble leur école contre des zombies de dessin animé, et au fil des parties, des enveloppes scellées ajoutent des règles et du matériel : le jeu évolue sur des semaines. Un dé décide où surgissent les zombies, et avant les nouvelles règles, le bon coup est souvent évident. La boîte indique 7+, et un adulte a vite fait de décider pour tous.

Blokus Mattel
Chaque couleur compte 21 pièces à placer sur un plateau commun, qui ne se touchent entre elles que par les coins, et chacune peut barrer la route à quelqu’un. Sans dés ni cartes, gagne qui planifie le mieux : un adulte entraîné l’emporte presque toujours. La boîte indique 7+, mais les règles sont assez simples pour des enfants de cinq ans.
