Karak druhá edice Albi

Karak druhá edice Albi

Avec son héros, on explore tuile après tuile les catacombes sous un château, on combat squelettes et momies et on ramasse des trésors jusqu’à ce que quelqu’un batte le dragon. On choisit où aller et quelles armes garder, mais les dés tranchent les combats, et en perdre un sur un mauvais lancer peut contrarier un enfant. Additionner les dés est un bon exercice de calcul.