
ALBI Quoridor Gigamic
Chaque pion fait la course vers l’autre bord d’un plateau en bois, et au lieu d’avancer, on peut poser une barrière qui rallonge le chemin des autres. Aucun hasard : comme aux échecs, en plus court et plus convivial, gagne qui voit deux ou trois coups à l’avance. À sept ans, un enfant peut battre un adulte distrait.


Karak druhá edice Albi
Avec son héros, on explore tuile après tuile les catacombes sous un château, on combat squelettes et momies et on ramasse des trésors jusqu’à ce que quelqu’un batte le dragon. On choisit où aller et quelles armes garder, mais les dés tranchent les combats, et en perdre un sur un mauvais lancer peut contrarier un enfant. Additionner les dés est un bon exercice de calcul.

ADC Kroniky Avelu
Des héros dessinés et nommés par les enfants explorent ensemble un royaume, remplissent un petit sac à dos d’équipement et préparent des pièges avant qu’une bête n’attaque le château. Les combats se jouent aux dés, mais un bon équipement et les pièges font pencher la balance. Comptez une heure ou plus, hors mise en place, et un adulte a vite fait de décider pour tous.