
MINDOK Dragomino
Les enfants posent des dominos de paysages pour relier des terrains identiques, et chaque terrain relié leur fait retourner un œuf : un bébé dragon, ou rien. Choisir le domino et sa place, à quatre ans, on le fait de mieux en mieux ; les œufs, eux, relèvent du pur hasard.
Avec le code


MINDOK Mlsné myšky
Des souris en bois courent vers un gros fromage, le chat sur leurs talons. À chaque tour, on choisit quelle souris faire avancer, et si elle se réfugie dans une salle à l’écart pour un morceau plus petit mais sûr. Le dé fait avancer souris et chat, mais un enfant qui ne mesure jamais le risque perd le plus souvent.

Monza CZ/SK HABA
Des voitures de course en bois avancent sur une piste de cases colorées, d’une case pour chaque dé de la couleur de la case suivante. Ranger les dés dans le bon ordre est une petite énigme qui plaît aux enfants de quatre ans, mais les couleurs obtenues décident de l’essentiel de la course. La boîte indique 5+ ; en famille, on y joue dès trois ou quatre ans.
