
MINDOK Děti z Carcassonne
Les enfants posent des tuiles carrées pour prolonger les chemins, et quand un chemin est fermé, chaque couleur qui y figure pose un pion. La tuile piochée relève du hasard, mais la placer pour en profiter soi-même sans aider les autres est un vrai choix. Les enfants habitués à d’autres jeux peuvent le trouver trop facile vers cinq ou six ans.


MINDOK Dragomino
Les enfants posent des dominos de paysages pour relier des terrains identiques, et chaque terrain relié leur fait retourner un œuf : un bébé dragon, ou rien. Choisir le domino et sa place, à quatre ans, on le fait de mieux en mieux ; les œufs, eux, relèvent du pur hasard.
Avec le code

MINDOK Mlsné myšky
Des souris en bois courent vers un gros fromage, le chat sur leurs talons. À chaque tour, on choisit quelle souris faire avancer, et si elle se réfugie dans une salle à l’écart pour un morceau plus petit mais sûr. Le dé fait avancer souris et chat, mais un enfant qui ne mesure jamais le risque perd le plus souvent.
