
Scythe (CZ) Albi
Contadini e mech giganti in un’Europa dell’Est alternativa degli anni ’20: ogni fazione sviluppa un’economia, si espande e combatte solo se conviene. Circa due ore, e meno guerra di quanto sembri.
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Mars: Teraformace (Mindok)
Le corporazioni rendono Marte abitabile contendendosi i punti, ognuna con i propri progetti tra oltre duecento carte. Ancora amato dopo dieci anni; lungo, con poca interazione diretta.
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Fox in the Box Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí
Imperi spaziali in disfacimento: la carta giocata per prima decide cosa possono fare tutti in quel turno. Serrato, tattico e pieno di battaglie, meglio in tre o quattro; divide i giocatori.
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