
REXhry Duna: Impérium – Povstání
Intrighi e battaglie nel mondo di Dune: si costruisce un mazzo e si mandano agenti su un tabellone comune, dove ogni mossa può rubare un posto a qualcuno. Meglio in tre o quattro.
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Scythe (CZ) Albi
Contadini e mech giganti in un’Europa dell’Est alternativa degli anni ’20: ogni fazione sviluppa un’economia, si espande e combatte solo se conviene. Circa due ore, e meno guerra di quanto sembri.
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Mars: Teraformace (Mindok)
Le corporazioni rendono Marte abitabile contendendosi i punti, ognuna con i propri progetti tra oltre duecento carte. Ancora amato dopo dieci anni; lungo, con poca interazione diretta.
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