
Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
A turno si fa il fantasma, che non può parlare e imita suoni con un tamburello, come una palla di cannone o le unghie di un gatto; gli altri tendono l’orecchio e si mettono d’accordo su quale oggetto fosse. La squadra vince se i suoni riescono bene e tutti ascoltano con attenzione, e il caso conta poco. Sulla scatola c’è scritto 6+, ma funziona anche con i più piccoli.


ADC Švábí salát
A turno si scoprono le carte e si dice ad alta voce l’ortaggio raffigurato, tranne quando è uguale al precedente: allora bisogna dirne un altro, e chi sbaglia si prende il mucchio. Le carte che capitano pesano pochissimo; conta restare lucidi mentre si dice apposta la parola sbagliata, e qui i bambini battono spesso gli adulti.

Duch! Mindok
Sul tavolo ci sono cinque oggetti di legno, si gira una carta e tutti cercano di afferrare quello giusto: quello raffigurato nel suo vero colore o, altrimenti, quello che sulla carta non compare affatto. Decidono l’occhio veloce e il sangue freddo, quasi mai la fortuna. Sulla scatola c’è scritto 8+, eppure a cinque anni capita spesso di battere i genitori.