Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

A turno si fa il fantasma, che non può parlare e imita suoni con un tamburello, come una palla di cannone o le unghie di un gatto; gli altri tendono l’orecchio e si mettono d’accordo su quale oggetto fosse. La squadra vince se i suoni riescono bene e tutti ascoltano con attenzione, e il caso conta poco. Sulla scatola c’è scritto 6+, ma funziona anche con i più piccoli.