
Asmodee Qwirkle
Tessere di legno in sei forme e sei colori formano file che hanno in comune la forma o il colore, senza ripetizioni; più la fila è lunga, più punti vale. Le tessere che peschi contano, ma decidere dove posarle per fare più punti fa pensare davvero. In tre o quattro una partita può arrivare a 45 minuti.


ALBI Quoridor Gigamic
Ogni pedina corre verso il lato opposto di un tabellone di legno, e invece di muoverla si può piazzare una barriera che allunga la strada agli altri. Qui la fortuna non c’entra: è come una partita a scacchi più breve e amichevole, e vince chi vede due o tre mosse in anticipo. A sette anni si può battere un adulto distratto.

Karak druhá edice Albi
Ognuno esplora con il suo eroe, tessera dopo tessera, le catacombe sotto un castello, combatte scheletri e mummie e raccoglie tesori finché qualcuno non sconfigge il drago. Si sceglie dove andare e quali armi tenere, ma i combattimenti li decidono i dadi, e perderne uno per un tiro sfortunato può far arrabbiare. Sommare i dadi è un buon esercizio di calcolo.

