
ALBI Quoridor Gigamic
Ogni pedina corre verso il lato opposto di un tabellone di legno, e invece di muoverla si può piazzare una barriera che allunga la strada agli altri. Qui la fortuna non c’entra: è come una partita a scacchi più breve e amichevole, e vince chi vede due o tre mosse in anticipo. A sette anni si può battere un adulto distratto.


Karak druhá edice Albi
Ognuno esplora con il suo eroe, tessera dopo tessera, le catacombe sotto un castello, combatte scheletri e mummie e raccoglie tesori finché qualcuno non sconfigge il drago. Si sceglie dove andare e quali armi tenere, ma i combattimenti li decidono i dadi, e perderne uno per un tiro sfortunato può far arrabbiare. Sommare i dadi è un buon esercizio di calcolo.

ADC Kroniky Avelu
Eroi disegnati e battezzati dai bambini esplorano insieme un regno, riempiono un piccolo zaino di equipaggiamento e preparano trappole prima che una bestia attacchi il castello. Si combatte coi dadi, ma un buon equipaggiamento e le trappole fanno pendere la bilancia. Dura un’ora o più, oltre alla preparazione, ed è facile che un adulto finisca per decidere per tutti.