Karak druhá edice Albi

Karak druhá edice Albi

Ognuno esplora con il suo eroe, tessera dopo tessera, le catacombe sotto un castello, combatte scheletri e mummie e raccoglie tesori finché qualcuno non sconfigge il drago. Si sceglie dove andare e quali armi tenere, ma i combattimenti li decidono i dadi, e perderne uno per un tiro sfortunato può far arrabbiare. Sommare i dadi è un buon esercizio di calcolo.