
Albi Ubongo druhá edice
Tutti riempiono una sagoma con tre o quattro pezzi prima che finisca la clessidra, poi pescano gemme da un sacchetto. Sagome e gemme aggiungono un pizzico di fortuna, ma quasi ogni manche la decide l’occhio per le forme. Le tavole hanno un lato facile e uno difficile, così a sei anni si gareggia alla pari con un adulto.
Con il codice


Asmodee Kids Jízdenky, prosím! Junior
Su una mappa d’Europa si raccolgono carte vagone del colore di una tratta, la si occupa con i propri vagoncini e si collegano le due città di ogni biglietto. A sei anni il vero gioco è leggere la mappa e pianificare il percorso; quanto si va veloci dipende soprattutto dai colori pescati. Secondo una recensione, dopo un anno o due lo si lascia da parte.

MINDOK Kingdomino
Si scelgono tessere di paesaggi per costruire un piccolo regno, e più la tessera presa è buona, più tardi si sceglie al turno dopo. Quali tessere escono dipende dal caso, ma decidere se prendere una buona tessera subito o scegliere per primi la volta dopo fa riflettere. Il punteggio richiede moltiplicazioni, quindi a sei anni serve una mano.
