
Asmodee Kids Jízdenky, prosím! Junior
Su una mappa d’Europa si raccolgono carte vagone del colore di una tratta, la si occupa con i propri vagoncini e si collegano le due città di ogni biglietto. A sei anni il vero gioco è leggere la mappa e pianificare il percorso; quanto si va veloci dipende soprattutto dai colori pescati. Secondo una recensione, dopo un anno o due lo si lascia da parte.


MINDOK Kingdomino
Si scelgono tessere di paesaggi per costruire un piccolo regno, e più la tessera presa è buona, più tardi si sceglie al turno dopo. Quali tessere escono dipende dal caso, ma decidere se prendere una buona tessera subito o scegliere per primi la volta dopo fa riflettere. Il punteggio richiede moltiplicazioni, quindi a sei anni serve una mano.

Asmodee Qwirkle
Tessere di legno in sei forme e sei colori formano file che hanno in comune la forma o il colore, senza ripetizioni; più la fila è lunga, più punti vale. Le tessere che peschi contano, ma decidere dove posarle per fare più punti fa pensare davvero. In tre o quattro una partita può arrivare a 45 minuti.