
Albi Ubongo Junior druhá edice
Girata la clessidra, tutti riempiono insieme lo spazio bianco della propria tessera con due o tre pezzi illustrati con animali; chi finisce in tempo prende gemme, e più in fretta finisce, più ne prende. Conta molto più vedere dove vanno i pezzi che la tessera che capita, e un genitore può prendere le tessere più difficili per giocare alla pari.


MINDOK Děti z Carcassonne
Si posano tessere quadrate in modo che le strade proseguano, e quando una strada si chiude, chi ha il proprio colore lungo il percorso piazza una pedina. La tessera che peschi dipende dal caso, ma dove metterla perché la strada aiuti te e non gli altri è una vera scelta. Chi è abituato ad altri giochi può trovarlo troppo facile già verso i cinque o sei anni.

MINDOK Dragomino
Si posano tessere di paesaggi facendo combaciare i terreni uguali, e ogni abbinamento permette di girare un uovo: dentro c’è un draghetto o niente. A quattro anni si diventa sempre più bravi a scegliere la tessera e dove metterla; le uova, invece, sono puro caso.
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