
MINDOK Dragomino
Si posano tessere di paesaggi facendo combaciare i terreni uguali, e ogni abbinamento permette di girare un uovo: dentro c’è un draghetto o niente. A quattro anni si diventa sempre più bravi a scegliere la tessera e dove metterla; le uova, invece, sono puro caso.
Con il codice


MINDOK Mlsné myšky
Topolini di legno corrono sul tabellone verso un grosso formaggio, con il gatto alle calcagna. A ogni turno scegli quale topo muovere e se farlo entrare in una stanzetta laterale per un pezzo più piccolo ma sicuro. Il dado muove topi e gatto, ma chi non valuta mai il rischio di solito perde.

Monza CZ/SK HABA
Macchinine da corsa di legno avanzano su una pista di caselle colorate, una casella per ogni dado del colore della successiva. Mettere i dadi nell’ordine migliore è un piccolo rompicapo che a quattro anni piace, ma sono i colori usciti a decidere gran parte della gara. Sulla scatola c’è scritto 5+; in famiglia ci si gioca già dai tre o quattro anni.
