Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Om de beurt is iemand de geest, die niet mag praten en met een tamboerijn geluiden nadoet, zoals een kanonskogel of kattenklauwen; de anderen spitsen hun oren en worden het eens over welk voorwerp het was. Het team wint als de geest goed speelt en iedereen scherp luistert; toeval speelt weinig mee. Op de doos staat 6+, maar het werkt ook met jongere kinderen.