
Duch! Mindok
Há cinco objetos de madeira na mesa, vira-se uma carta e toda a gente tenta agarrar o certo: o que aparece na sua cor verdadeira ou, se não houver, o que não aparece na carta. Decidem o olho rápido e a cabeça fria, quase nunca a sorte. A caixa indica 8+, mas aos cinco anos é frequente ganhar aos pais.


ADC Spící královny karetní hra
As rainhas dormem viradas para baixo: os reis acordam-nas, os cavaleiros roubam-nas e as cartas de números descartam-se em pequenas somas, como 2 + 3 = 5. As cartas que se tiram decidem quase tudo, por isso um adulto não ganha por se esforçar mais, e é isso que as crianças adoram. A caixa indica 8+, mas funciona a partir dos cinco ou seis anos, para quem já sabe fazer somas simples.

Asmodee Zombie Kidz: Evoluce
Em equipa, defende-se a escola de zombies de desenho animado, e de poucas em poucas partidas abre-se um envelope selado com regras e peças novas, por isso o jogo vai crescendo ao longo das semanas. Um dado decide onde aparecem os zombies e, até chegarem regras novas, a jogada certa costuma ser óbvia. A caixa indica 7+, e é fácil um adulto acabar a decidir por todos.
