Jogos de tabuleiro para crianças por idade

Jogos de tabuleiro e de cartas para crianças dos quatro aos oito anos, mais ou menos, organizados por idade: jogos de destreza e de rapidez, quebra-cabeças, jogos cooperativos e primeiros jogos de estratégia. Escolhidos com base em prémios de jogos infantis, fóruns de pais e críticas.

Preços de lojas deste país: Tchéquia.

Aos 4 anos

Jogos curtos, com poucas regras e nada para ler; quase todos acabam num quarto de hora.

  • ZOO pyramida HABA
    ZOO pyramida HABA

    À vez, empilham-se grandes animais de madeira no dorso de um crocodilo, e quem deixa cair animais fica de novo com eles. Ganha quem tem mão firme e bom olho para ver onde uma ovelha se equilibra; o dado só diz se pões um animal ou dois. Como há pouco em que pensar, resulta melhor como um jogo entre vários.

    CZK 549 agatinsvet.cz
  • Albi Ubongo Junior druhá edice
    Albi Ubongo Junior druhá edice

    Quando se vira a ampulheta, toda a gente preenche ao mesmo tempo o espaço branco do seu tabuleiro com duas ou três peças de animais, e quem acaba a tempo leva gemas, mais ainda quem acabar primeiro. Ver onde as peças encaixam conta muito mais do que o tabuleiro que calha, e um adulto pode ficar com os mais difíceis para equilibrar o jogo.

    CZK 528 joykids.cz
  • MINDOK Děti z Carcassonne
    MINDOK Děti z Carcassonne

    Põem-se peças quadradas de modo que os caminhos continuem e, quando um caminho fecha, cada cor que lá estiver põe uma figura. A peça que tiras sai ao acaso, mas onde a pôr para que o caminho te ajude a ti e não aos outros é uma escolha a sério. Aos cinco ou seis anos, quem já conhece outros jogos pode achá-lo fácil demais.

    CZK 552 ludopolis.cz
  • MINDOK Dragomino
    MINDOK Dragomino

    Põem-se peças de dominó com paisagens de modo que os terrenos iguais se toquem, e cada combinação dá direito a virar um ovo: lá dentro há um dragãozinho, ou nada. Aos quatro anos, escolher a peça e onde a pôr é coisa que se vai aprendendo; o que sai do ovo é puro acaso.

    CZK 501 m.alza.cz
  • MINDOK Mlsné myšky
    MINDOK Mlsné myšky

    Ratinhos de madeira correm pelo tabuleiro em direção a um grande queijo, com o gato nos calcanhares. Na tua vez, escolhes que rato avança e se entra numa salinha lateral para levar um pedaço mais pequeno, mas seguro. O dado move os ratos e o gato, mas quem nunca pesa o risco costuma perder.

    CZK 629 nadesce.cz
  • Monza CZ/SK HABA
    Monza CZ/SK HABA

    Carrinhos de corrida de madeira avançam numa pista de casas coloridas: uma casa por cada dado da cor da casa seguinte. Pôr os dados pela melhor ordem é um pequeno quebra-cabeças de que as crianças de quatro anos gostam, mas as cores que saem decidem quase toda a corrida. A caixa indica 5+, e há pais que o jogam com crianças de três ou quatro anos.

    CZK 599 martinus.cz

Aos 5 anos

Mais algumas regras, e continuam a durar uns vinte minutos. Em vários joga-se em equipa contra o próprio jogo, o que ajuda quem ainda detesta perder.

  • MINDOK Kulišák
    MINDOK Kulišák

    Toda a gente joga em equipa para descobrir qual das dezasseis raposas é a ladra antes que fuja. Procurar pistas ou revelar suspeitos parece uma escolha, mas a jogada certa é quase sempre evidente, por isso decidem os dados. Aos cinco anos não faz mal; os adultos cansam-se dele mais depressa.

    CZK 523 hrydoruky.cz
  • Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
    Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

    À vez, alguém faz de fantasma: não pode falar e só imita sons numa pandeireta, como uma bala de canhão ou garras de gato; os outros apuram o ouvido e decidem juntos que objeto era. Ganhar depende de o fantasma tocar bem e de todos ouvirem com atenção; o acaso pesa pouco. A caixa indica 6+, mas funciona com crianças mais novas.

    CZK 365 planetaher.cz
  • ADC Švábí salát
    ADC Švábí salát

    À vez, viram-se cartas e diz-se em voz alta o legume, a não ser que seja igual ao anterior: aí é preciso dizer outro, e quem se engana fica com o monte. A distribuição quase não conta; o que conta é dizer outra palavra de propósito sem se atrapalhar, e nisso as crianças muitas vezes batem os adultos.

    CZK 214 dobre-knihy.cz
  • Duch! Mindok
    Duch! Mindok

    Há cinco objetos de madeira na mesa, vira-se uma carta e toda a gente tenta agarrar o certo: o que aparece na sua cor verdadeira ou, se não houver, o que não aparece na carta. Decidem o olho rápido e a cabeça fria, quase nunca a sorte. A caixa indica 8+, mas aos cinco anos é frequente ganhar aos pais.

    CZK 334 243.softcom.cz
  • ADC Spící královny karetní hra
    ADC Spící královny karetní hra

    As rainhas dormem viradas para baixo: os reis acordam-nas, os cavaleiros roubam-nas e as cartas de números descartam-se em pequenas somas, como 2 + 3 = 5. As cartas que se tiram decidem quase tudo, por isso um adulto não ganha por se esforçar mais, e é isso que as crianças adoram. A caixa indica 8+, mas funciona a partir dos cinco ou seis anos, para quem já sabe fazer somas simples.

    CZK 280 pompo.cz
  • Asmodee Zombie Kidz: Evoluce
    Asmodee Zombie Kidz: Evoluce

    Em equipa, defende-se a escola de zombies de desenho animado, e de poucas em poucas partidas abre-se um envelope selado com regras e peças novas, por isso o jogo vai crescendo ao longo das semanas. Um dado decide onde aparecem os zombies e, até chegarem regras novas, a jogada certa costuma ser óbvia. A caixa indica 7+, e é fácil um adulto acabar a decidir por todos.

    CZK 471 deskoradar.cz
  • Blokus Mattel
    Blokus Mattel

    Cada cor tem 21 peças para pôr num tabuleiro comum, e as da mesma cor só se tocam pelos cantos; cada peça pousada pode fechar o caminho a alguém. Sem dados nem cartas, ganha quem planeia melhor, e um adulto com prática vence quase sempre. A caixa indica 7+, mas as regras são tão simples que já se percebem aos cinco anos.

    CZK 715 toys4you.cz

A partir dos 6 anos

Mais regras e mais que pensar, mas não é preciso saber ler. Alguns também põem os adultos a pensar.

  • Albi Ubongo druhá edice
    Albi Ubongo druhá edice

    Toda a gente preenche uma forma com três ou quatro peças antes que acabe a ampulheta e depois tira gemas de um saco. O tabuleiro que calha e as gemas acrescentam uma pitada de sorte, mas ver depressa as formas decide quase todas as rondas. Cada tabuleiro tem um lado fácil e um difícil, por isso uma criança de seis anos pode jogar de igual para igual com um adulto.

    CZK 629 alza.cz
  • Asmodee Kids Jízdenky, prosím! Junior
    Asmodee Kids Jízdenky, prosím! Junior

    Num mapa da Europa, as crianças juntam cartas de comboio da cor de uma rota, ocupam-na com as suas carruagens e ligam as duas cidades de cada bilhete. Aos seis anos, o jogo a sério é ler o mapa e planear o percurso; a rapidez com que se avança depende sobretudo das cores que se tiram. Segundo uma crítica, fica para trás ao fim de um ou dois anos.

    CZK 638 amipa.cz
  • MINDOK Kingdomino
    MINDOK Kingdomino

    Escolhem-se peças de dominó com paisagens para construir um pequeno reino, e quanto melhor a peça que tiras, mais tarde escolhes na ronda seguinte. As peças saem ao acaso, mas decidir entre uma boa agora e escolher primeiro a seguir obriga a pensar. Os pontos contam-se a multiplicar, e aos seis anos é preciso ajuda.

    CZK 449 legenio.cz
  • Asmodee Qwirkle
    Asmodee Qwirkle

    Peças de madeira de seis formas e seis cores juntam-se em filas que partilham a forma ou a cor, sem repetir nenhuma; quanto mais comprida a fila, mais pontos. As peças que tiras contam, mas pô-las onde dão mais pontos obriga a pensar a sério. Com três ou quatro jogadores, uma partida pode chegar aos 45 minutos.

    CZK 719 timewalk.cz
  • ALBI Quoridor Gigamic
    ALBI Quoridor Gigamic

    Cada um leva o seu peão até ao outro lado de um tabuleiro de madeira e, em vez de avançar, pode pôr uma barreira que alonga o caminho dos outros. Não há sorte nenhuma: é como um xadrez mais curto e simpático, em que ganha quem pensa duas ou três jogadas à frente. Aos sete anos já se consegue ganhar a um adulto distraído.

    CZK 793,80 softcom.cz
  • Karak druhá edice Albi
    Karak druhá edice Albi

    Cada herói explora peça a peça as catacumbas por baixo de um castelo, luta contra esqueletos e múmias e junta tesouros até alguém vencer o dragão. Por onde ir e que armas guardar são escolhas, mas os combates decidem-se nos dados, e perder um combate por um mau lançamento pode custar a uma criança. Somar os dados é um bom treino de contas.

    CZK 584 nejhracka.cz
  • ADC Kroniky Avelu
    ADC Kroniky Avelu

    Heróis desenhados e batizados pelas próprias crianças exploram juntos um reino, enchem uma pequena mochila de equipamento e preparam armadilhas antes que uma fera ataque o castelo. Os combates decidem-se com dados, mas um bom equipamento e as armadilhas mudam as probabilidades. Dura uma hora ou mais, além da preparação, e é fácil um adulto acabar a decidir por todos.

    CZK 949 mysidoupe.eu

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    Presentes para quem mergulha com garrafa, no mar, em lagos ou em pedreiras. Com base no que os mergulhadores dizem nos fóruns e no Reddit, em testes e em anos de uso.

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    Coisas que quem anda de mota gosta de receber e raramente compra para si. Com base em fóruns de motociclistas, no Reddit, nos testes da revista alemã MOTORRAD e em anos de uso.

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    O que leva em cada saída quem observa aves, e algumas coisas que raramente compra para si. Com base em fóruns de observação de aves, no Reddit, em testes de binóculos e em anos de uso.

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