



Clássicos dos jogos de tabuleiro modernos
Jogos modernos que os jogadores continuam a recomendar para começar, em família ou entre amigos que gostam de uma noite de jogos. Com base em prémios, fóruns de jogadores e críticas.
Jogos de tabuleiro e de cartas para crianças dos quatro aos oito anos, mais ou menos, organizados por idade: jogos de destreza e de rapidez, quebra-cabeças, jogos cooperativos e primeiros jogos de estratégia. Escolhidos com base em prémios de jogos infantis, fóruns de pais e críticas.
Preços de lojas deste país: Tchéquia.
Jogos curtos, com poucas regras e nada para ler; quase todos acabam num quarto de hora.

À vez, empilham-se grandes animais de madeira no dorso de um crocodilo, e quem deixa cair animais fica de novo com eles. Ganha quem tem mão firme e bom olho para ver onde uma ovelha se equilibra; o dado só diz se pões um animal ou dois. Como há pouco em que pensar, resulta melhor como um jogo entre vários.
CZK 549 agatinsvet.cz
Quando se vira a ampulheta, toda a gente preenche ao mesmo tempo o espaço branco do seu tabuleiro com duas ou três peças de animais, e quem acaba a tempo leva gemas, mais ainda quem acabar primeiro. Ver onde as peças encaixam conta muito mais do que o tabuleiro que calha, e um adulto pode ficar com os mais difíceis para equilibrar o jogo.
CZK 528 joykids.cz
Põem-se peças quadradas de modo que os caminhos continuem e, quando um caminho fecha, cada cor que lá estiver põe uma figura. A peça que tiras sai ao acaso, mas onde a pôr para que o caminho te ajude a ti e não aos outros é uma escolha a sério. Aos cinco ou seis anos, quem já conhece outros jogos pode achá-lo fácil demais.
CZK 552 ludopolis.cz
Põem-se peças de dominó com paisagens de modo que os terrenos iguais se toquem, e cada combinação dá direito a virar um ovo: lá dentro há um dragãozinho, ou nada. Aos quatro anos, escolher a peça e onde a pôr é coisa que se vai aprendendo; o que sai do ovo é puro acaso.
CZK 501 m.alza.cz
Ratinhos de madeira correm pelo tabuleiro em direção a um grande queijo, com o gato nos calcanhares. Na tua vez, escolhes que rato avança e se entra numa salinha lateral para levar um pedaço mais pequeno, mas seguro. O dado move os ratos e o gato, mas quem nunca pesa o risco costuma perder.
CZK 629 nadesce.cz
Carrinhos de corrida de madeira avançam numa pista de casas coloridas: uma casa por cada dado da cor da casa seguinte. Pôr os dados pela melhor ordem é um pequeno quebra-cabeças de que as crianças de quatro anos gostam, mas as cores que saem decidem quase toda a corrida. A caixa indica 5+, e há pais que o jogam com crianças de três ou quatro anos.
CZK 599 martinus.czMais algumas regras, e continuam a durar uns vinte minutos. Em vários joga-se em equipa contra o próprio jogo, o que ajuda quem ainda detesta perder.

Toda a gente joga em equipa para descobrir qual das dezasseis raposas é a ladra antes que fuja. Procurar pistas ou revelar suspeitos parece uma escolha, mas a jogada certa é quase sempre evidente, por isso decidem os dados. Aos cinco anos não faz mal; os adultos cansam-se dele mais depressa.
CZK 523 hrydoruky.cz
À vez, alguém faz de fantasma: não pode falar e só imita sons numa pandeireta, como uma bala de canhão ou garras de gato; os outros apuram o ouvido e decidem juntos que objeto era. Ganhar depende de o fantasma tocar bem e de todos ouvirem com atenção; o acaso pesa pouco. A caixa indica 6+, mas funciona com crianças mais novas.
CZK 365 planetaher.cz
À vez, viram-se cartas e diz-se em voz alta o legume, a não ser que seja igual ao anterior: aí é preciso dizer outro, e quem se engana fica com o monte. A distribuição quase não conta; o que conta é dizer outra palavra de propósito sem se atrapalhar, e nisso as crianças muitas vezes batem os adultos.
CZK 214 dobre-knihy.cz
Há cinco objetos de madeira na mesa, vira-se uma carta e toda a gente tenta agarrar o certo: o que aparece na sua cor verdadeira ou, se não houver, o que não aparece na carta. Decidem o olho rápido e a cabeça fria, quase nunca a sorte. A caixa indica 8+, mas aos cinco anos é frequente ganhar aos pais.
CZK 334 243.softcom.cz
As rainhas dormem viradas para baixo: os reis acordam-nas, os cavaleiros roubam-nas e as cartas de números descartam-se em pequenas somas, como 2 + 3 = 5. As cartas que se tiram decidem quase tudo, por isso um adulto não ganha por se esforçar mais, e é isso que as crianças adoram. A caixa indica 8+, mas funciona a partir dos cinco ou seis anos, para quem já sabe fazer somas simples.
CZK 280 pompo.cz
Em equipa, defende-se a escola de zombies de desenho animado, e de poucas em poucas partidas abre-se um envelope selado com regras e peças novas, por isso o jogo vai crescendo ao longo das semanas. Um dado decide onde aparecem os zombies e, até chegarem regras novas, a jogada certa costuma ser óbvia. A caixa indica 7+, e é fácil um adulto acabar a decidir por todos.
CZK 471 deskoradar.cz
Cada cor tem 21 peças para pôr num tabuleiro comum, e as da mesma cor só se tocam pelos cantos; cada peça pousada pode fechar o caminho a alguém. Sem dados nem cartas, ganha quem planeia melhor, e um adulto com prática vence quase sempre. A caixa indica 7+, mas as regras são tão simples que já se percebem aos cinco anos.
CZK 715 toys4you.czMais regras e mais que pensar, mas não é preciso saber ler. Alguns também põem os adultos a pensar.

Toda a gente preenche uma forma com três ou quatro peças antes que acabe a ampulheta e depois tira gemas de um saco. O tabuleiro que calha e as gemas acrescentam uma pitada de sorte, mas ver depressa as formas decide quase todas as rondas. Cada tabuleiro tem um lado fácil e um difícil, por isso uma criança de seis anos pode jogar de igual para igual com um adulto.
CZK 629 alza.cz
Num mapa da Europa, as crianças juntam cartas de comboio da cor de uma rota, ocupam-na com as suas carruagens e ligam as duas cidades de cada bilhete. Aos seis anos, o jogo a sério é ler o mapa e planear o percurso; a rapidez com que se avança depende sobretudo das cores que se tiram. Segundo uma crítica, fica para trás ao fim de um ou dois anos.
CZK 638 amipa.cz
Escolhem-se peças de dominó com paisagens para construir um pequeno reino, e quanto melhor a peça que tiras, mais tarde escolhes na ronda seguinte. As peças saem ao acaso, mas decidir entre uma boa agora e escolher primeiro a seguir obriga a pensar. Os pontos contam-se a multiplicar, e aos seis anos é preciso ajuda.
CZK 449 legenio.cz
Peças de madeira de seis formas e seis cores juntam-se em filas que partilham a forma ou a cor, sem repetir nenhuma; quanto mais comprida a fila, mais pontos. As peças que tiras contam, mas pô-las onde dão mais pontos obriga a pensar a sério. Com três ou quatro jogadores, uma partida pode chegar aos 45 minutos.
CZK 719 timewalk.cz
Cada um leva o seu peão até ao outro lado de um tabuleiro de madeira e, em vez de avançar, pode pôr uma barreira que alonga o caminho dos outros. Não há sorte nenhuma: é como um xadrez mais curto e simpático, em que ganha quem pensa duas ou três jogadas à frente. Aos sete anos já se consegue ganhar a um adulto distraído.
CZK 793,80 softcom.cz
Cada herói explora peça a peça as catacumbas por baixo de um castelo, luta contra esqueletos e múmias e junta tesouros até alguém vencer o dragão. Por onde ir e que armas guardar são escolhas, mas os combates decidem-se nos dados, e perder um combate por um mau lançamento pode custar a uma criança. Somar os dados é um bom treino de contas.
CZK 584 nejhracka.cz
Heróis desenhados e batizados pelas próprias crianças exploram juntos um reino, enchem uma pequena mochila de equipamento e preparam armadilhas antes que uma fera ataque o castelo. Os combates decidem-se com dados, mas um bom equipamento e as armadilhas mudam as probabilidades. Dura uma hora ou mais, além da preparação, e é fácil um adulto acabar a decidir por todos.
CZK 949 mysidoupe.euTudo o que queres num só lugar. Mostramos onde está mais barato e avisamos-te quando o preço baixar.