
Asmodee Qwirkle
Peças de madeira de seis formas e seis cores juntam-se em filas que partilham a forma ou a cor, sem repetir nenhuma; quanto mais comprida a fila, mais pontos. As peças que tiras contam, mas pô-las onde dão mais pontos obriga a pensar a sério. Com três ou quatro jogadores, uma partida pode chegar aos 45 minutos.


ALBI Quoridor Gigamic
Cada um leva o seu peão até ao outro lado de um tabuleiro de madeira e, em vez de avançar, pode pôr uma barreira que alonga o caminho dos outros. Não há sorte nenhuma: é como um xadrez mais curto e simpático, em que ganha quem pensa duas ou três jogadas à frente. Aos sete anos já se consegue ganhar a um adulto distraído.

Karak druhá edice Albi
Cada herói explora peça a peça as catacumbas por baixo de um castelo, luta contra esqueletos e múmias e junta tesouros até alguém vencer o dragão. Por onde ir e que armas guardar são escolhas, mas os combates decidem-se nos dados, e perder um combate por um mau lançamento pode custar a uma criança. Somar os dados é um bom treino de contas.

