
ALBI Quoridor Gigamic
Cada um leva o seu peão até ao outro lado de um tabuleiro de madeira e, em vez de avançar, pode pôr uma barreira que alonga o caminho dos outros. Não há sorte nenhuma: é como um xadrez mais curto e simpático, em que ganha quem pensa duas ou três jogadas à frente. Aos sete anos já se consegue ganhar a um adulto distraído.


Karak druhá edice Albi
Cada herói explora peça a peça as catacumbas por baixo de um castelo, luta contra esqueletos e múmias e junta tesouros até alguém vencer o dragão. Por onde ir e que armas guardar são escolhas, mas os combates decidem-se nos dados, e perder um combate por um mau lançamento pode custar a uma criança. Somar os dados é um bom treino de contas.

ADC Kroniky Avelu
Heróis desenhados e batizados pelas próprias crianças exploram juntos um reino, enchem uma pequena mochila de equipamento e preparam armadilhas antes que uma fera ataque o castelo. Os combates decidem-se com dados, mas um bom equipamento e as armadilhas mudam as probabilidades. Dura uma hora ou mais, além da preparação, e é fácil um adulto acabar a decidir por todos.