
Karak druhá edice Albi
Cada herói explora peça a peça as catacumbas por baixo de um castelo, luta contra esqueletos e múmias e junta tesouros até alguém vencer o dragão. Por onde ir e que armas guardar são escolhas, mas os combates decidem-se nos dados, e perder um combate por um mau lançamento pode custar a uma criança. Somar os dados é um bom treino de contas.
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ADC Kroniky Avelu
Heróis desenhados e batizados pelas próprias crianças exploram juntos um reino, enchem uma pequena mochila de equipamento e preparam armadilhas antes que uma fera ataque o castelo. Os combates decidem-se com dados, mas um bom equipamento e as armadilhas mudam as probabilidades. Dura uma hora ou mais, além da preparação, e é fácil um adulto acabar a decidir por todos.
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