Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa

À vez, alguém faz de fantasma: não pode falar e só imita sons numa pandeireta, como uma bala de canhão ou garras de gato; os outros apuram o ouvido e decidem juntos que objeto era. Ganhar depende de o fantasma tocar bem e de todos ouvirem com atenção; o acaso pesa pouco. A caixa indica 6+, mas funciona com crianças mais novas.