
Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
À vez, alguém faz de fantasma: não pode falar e só imita sons numa pandeireta, como uma bala de canhão ou garras de gato; os outros apuram o ouvido e decidem juntos que objeto era. Ganhar depende de o fantasma tocar bem e de todos ouvirem com atenção; o acaso pesa pouco. A caixa indica 6+, mas funciona com crianças mais novas.


ADC Švábí salát
À vez, viram-se cartas e diz-se em voz alta o legume, a não ser que seja igual ao anterior: aí é preciso dizer outro, e quem se engana fica com o monte. A distribuição quase não conta; o que conta é dizer outra palavra de propósito sem se atrapalhar, e nisso as crianças muitas vezes batem os adultos.

Duch! Mindok
Há cinco objetos de madeira na mesa, vira-se uma carta e toda a gente tenta agarrar o certo: o que aparece na sua cor verdadeira ou, se não houver, o que não aparece na carta. Decidem o olho rápido e a cabeça fria, quase nunca a sorte. A caixa indica 8+, mas aos cinco anos é frequente ganhar aos pais.