
Albi Ubongo Junior druhá edice
Quando se vira a ampulheta, toda a gente preenche ao mesmo tempo o espaço branco do seu tabuleiro com duas ou três peças de animais, e quem acaba a tempo leva gemas, mais ainda quem acabar primeiro. Ver onde as peças encaixam conta muito mais do que o tabuleiro que calha, e um adulto pode ficar com os mais difíceis para equilibrar o jogo.


MINDOK Děti z Carcassonne
Põem-se peças quadradas de modo que os caminhos continuem e, quando um caminho fecha, cada cor que lá estiver põe uma figura. A peça que tiras sai ao acaso, mas onde a pôr para que o caminho te ajude a ti e não aos outros é uma escolha a sério. Aos cinco ou seis anos, quem já conhece outros jogos pode achá-lo fácil demais.

MINDOK Dragomino
Põem-se peças de dominó com paisagens de modo que os terrenos iguais se toquem, e cada combinação dá direito a virar um ovo: lá dentro há um dragãozinho, ou nada. Aos quatro anos, escolher a peça e onde a pôr é coisa que se vai aprendendo; o que sai do ovo é puro acaso.
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