
MINDOK Děti z Carcassonne
Põem-se peças quadradas de modo que os caminhos continuem e, quando um caminho fecha, cada cor que lá estiver põe uma figura. A peça que tiras sai ao acaso, mas onde a pôr para que o caminho te ajude a ti e não aos outros é uma escolha a sério. Aos cinco ou seis anos, quem já conhece outros jogos pode achá-lo fácil demais.


MINDOK Dragomino
Põem-se peças de dominó com paisagens de modo que os terrenos iguais se toquem, e cada combinação dá direito a virar um ovo: lá dentro há um dragãozinho, ou nada. Aos quatro anos, escolher a peça e onde a pôr é coisa que se vai aprendendo; o que sai do ovo é puro acaso.
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MINDOK Mlsné myšky
Ratinhos de madeira correm pelo tabuleiro em direção a um grande queijo, com o gato nos calcanhares. Na tua vez, escolhes que rato avança e se entra numa salinha lateral para levar um pedaço mais pequeno, mas seguro. O dado move os ratos e o gato, mas quem nunca pesa o risco costuma perder.
