
Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
Wszyscy po kolei grają ducha, który nie może mówić i tylko naśladuje dźwięki na tamburynie, na przykład kulę armatnią albo kocie pazurki; reszta nasłuchuje i wspólnie zgaduje, jaki to przedmiot. Drużyna wygrywa, gdy duch dobrze zagra, a wszyscy uważnie słuchają; przypadek znaczy tu niewiele. Na pudełku jest 6+, ale sprawdza się i u młodszych.


ADC Švábí salát
Po kolei odkrywa się karty i woła nazwę warzywa, a gdy to samo było na poprzedniej karcie, trzeba podać inne; kto się pomyli, bierze stos. Rozdanie prawie nie ma znaczenia. Liczy się to, żeby nie stracić głowy i celowo powiedzieć coś innego, a dzieci często są w tym lepsze od dorosłych.

Duch! Mindok
Na stole leży pięć drewnianych przedmiotów, odkrywa się kartę i wszyscy łapią właściwy: ten, który jest na karcie w swoim prawdziwym kolorze, albo ten, którego na niej w ogóle nie ma. Decyduje bystre oko i zimna krew, a szczęście prawie wcale. Na pudełku jest 8+, ale pięciolatki często ogrywają rodziców.