



Klasyka nowoczesnych planszówek
Nowoczesne gry, które gracze wciąż polecają na początek, dla rodziny i znajomych, którzy lubią wieczory przy planszówkach. Wybrane na podstawie nagród, forów graczy i recenzji.
Gry planszowe i karciane dla dzieci od czterech do mniej więcej ośmiu lat, ułożone według wieku: gry zręcznościowe i na refleks, łamigłówki, gry kooperacyjne i pierwsze gry strategiczne. Wybrane na podstawie nagród dla gier dziecięcych, forów rodziców i recenzji.
Ceny ze sklepów w kraju: Czechy.
Krótkie gry z niewieloma zasadami i bez czytania, większość trwa kwadrans.

Dzieci po kolei układają drewniane zwierzątka na grzbiecie krokodyla, a kto strąci zwierzątka, bierze je z powrotem. Liczy się pewna ręka i wyczucie, gdzie owieczka się utrzyma; kostka mówi tylko, czy dokładasz jedno zwierzę, czy dwa. Niewiele tu do myślenia, więc najlepiej sprawdza się jako jedna z kilku gier.
549 CZK agatinsvet.cz
Gdy ruszy klepsydra, wszyscy naraz wypełniają białe pole na planszetce dwoma lub trzema elementami ze zwierzątkami; kto zdąży, dostaje klejnoty, tym więcej, im szybciej skończy. Liczy się głównie to, kto szybciej zobaczy, gdzie pasują elementy, a nie to, jaka planszetka komu przypadnie. Rodzic może brać trudniejsze, żeby było sprawiedliwie.
528 CZK joykids.cz
Dzieci dokładają kwadratowe kafelki tak, żeby drogi się łączyły, a gdy droga się zamknie, pionek stawiają wszyscy, których kolor na niej widać. Jaki kafelek wyciągniesz, to przypadek, ale gdzie go położyć, żeby droga pomogła tobie, a nie innym, to już twoja decyzja. Pięcio-, sześciolatkom, które znają już inne gry, może się wydać za łatwa.
552 CZK ludopolis.cz
Dzieci dokładają kafelki z krajobrazami tak, żeby stykały się te same tereny, a za każde dopasowanie odkrywają jajko, które kryje małego smoka albo jest puste. Czterolatki z czasem coraz lepiej wybierają kafelek i miejsce dla niego, ale zawartość jajka to czysty przypadek.
501 CZK m.alza.cz
Drewniane myszki biegną po planszy do wielkiego sera, a kot depcze im po piętach. W każdej turze wybierasz, którą myszkę przesunąć i czy schować ją w bocznym pokoiku, gdzie czeka mniejszy, ale pewny kawałek. Myszki i kota przesuwa kostka, ale dziecko, które nigdy nie liczy się z ryzykiem, zwykle przegrywa.
629 CZK nadesce.cz
Drewniane wyścigówki jadą po kolorowych polach toru, o jedno pole za każdą kość w kolorze następnego pola. Ułożenie kości w dobrej kolejności to mała łamigłówka, która bawi czterolatki, ale o wyścigu decydują głównie wyrzucone kolory. Na pudełku jest 5+, a rodzice grają już z trzy- i czterolatkami.
599 CZK martinus.czTrochę więcej zasad, a wciąż około dwudziestu minut gry. W niektóre gra się razem przeciw grze, co pasuje dziecku, które jeszcze nie umie przegrywać.

Wszyscy grają razem i muszą odkryć, który z szesnastu lisów jest złodziejem, zanim ucieknie. Szukanie wskazówek czy odkrywanie podejrzanych wygląda na wybór, ale właściwy ruch jest prawie zawsze oczywisty, więc decydują kości. Pięciolatkom to nie przeszkadza, ale dorośli szybciej się nudzą.
523 CZK hrydoruky.cz
Wszyscy po kolei grają ducha, który nie może mówić i tylko naśladuje dźwięki na tamburynie, na przykład kulę armatnią albo kocie pazurki; reszta nasłuchuje i wspólnie zgaduje, jaki to przedmiot. Drużyna wygrywa, gdy duch dobrze zagra, a wszyscy uważnie słuchają; przypadek znaczy tu niewiele. Na pudełku jest 6+, ale sprawdza się i u młodszych.
365 CZK planetaher.cz
Po kolei odkrywa się karty i woła nazwę warzywa, a gdy to samo było na poprzedniej karcie, trzeba podać inne; kto się pomyli, bierze stos. Rozdanie prawie nie ma znaczenia. Liczy się to, żeby nie stracić głowy i celowo powiedzieć coś innego, a dzieci często są w tym lepsze od dorosłych.
214 CZK dobre-knihy.cz
Na stole leży pięć drewnianych przedmiotów, odkrywa się kartę i wszyscy łapią właściwy: ten, który jest na karcie w swoim prawdziwym kolorze, albo ten, którego na niej w ogóle nie ma. Decyduje bystre oko i zimna krew, a szczęście prawie wcale. Na pudełku jest 8+, ale pięciolatki często ogrywają rodziców.
334 CZK 243.softcom.cz
Śpiące królowe leżą zakryte: królowie je budzą, rycerze kradną, a karty z liczbami odrzuca się, układając z nich proste działania, na przykład 2 + 3 = 5. Prawie wszystko zależy od tego, co kto dobierze, więc rodzic nie wygra samym staraniem, i właśnie za to dzieci ją lubią. Na pudełku jest 8+, ale grają w nią już pięcio-, sześciolatki, które umieją dodawać małe liczby.
280 CZK pompo.cz
Dzieci wspólnie bronią szkoły przed kreskówkowymi zombie, a co kilka partii otwierają zaklejoną kopertę z nowymi zasadami i elementami, więc gra rozwija się z tygodnia na tydzień. Gdzie pojawi się zombie, decyduje kostka, a dopóki nie dojdą nowe zasady, właściwy ruch jest zwykle oczywisty. Na pudełku jest 7+, a dorosłemu łatwo zacząć decydować za wszystkich.
471 CZK deskoradar.cz
Każdy kolor ma 21 klocków, które na wspólnej planszy mogą stykać się ze sobą tylko rogami, a każdy położony klocek może komuś zablokować drogę. Nie ma kości ani kart, więc decyduje lepsze planowanie, a wprawny dorosły wygrywa prawie zawsze. Na pudełku jest 7+, ale zasady są tak proste, że poradzą sobie z nimi już pięciolatki.
715 CZK toys4you.czWięcej zasad i więcej myślenia, ale czytać nie trzeba. Nad niektórymi z tych gier dorośli też się nagłowią.

Wszyscy ścigają się z klepsydrą, wypełniając kształt trzema lub czterema elementami, a potem biorą klejnoty z woreczka. Zadania i klejnoty dodają szczyptę przypadku, ale prawie każdą rundę rozstrzyga oko do kształtów. Plansze mają łatwiejszą i trudniejszą stronę, więc sześcioletnie dziecko może się ścigać z dorosłym na równi.
629 CZK alza.cz
Na mapie Europy dzieci zbierają karty wagonów w kolorze trasy, zajmują ją swoimi wagonikami i łączą dwa miasta z każdego biletu. Dla sześcioletniego dziecka prawdziwą grą jest czytanie mapy i planowanie trasy, a tempo zależy głównie od dobranych kolorów. Według jednej z recenzji wyrasta się z niej po roku, dwóch.
638 CZK amipa.cz
Dzieci wybierają kafelki z krajobrazami i budują z nich małe królestwo; im lepszy kafelek ktoś weźmie, tym później wybiera w następnej rundzie. Jakie kafelki trafią na stół, to przypadek, ale wybór między dobrym kafelkiem teraz a pierwszeństwem potem wymaga namysłu. Punkty trzeba mnożyć, więc sześcioletnie dziecko potrzebuje pomocy.
449 CZK legenio.cz
Drewniane płytki w sześciu kształtach i sześciu kolorach układa się w rzędy, które mają wspólny kształt albo kolor, bez powtórzeń; im dłuższy rząd, tym więcej punktów. To, jakie płytki dobierzesz, ma znaczenie, ale gdzie je położyć, żeby zdobyć najwięcej punktów, zależy już od ciebie. W trzy, cztery osoby gra trwa nawet 45 minut.
719 CZK timewalk.cz
Pionki ścigają się na drugą stronę drewnianej planszy, a zamiast ruchu można postawić płotek, który wydłuży drogę innym. Szczęścia tu nie ma wcale: to jak krótsze i łagodniejsze szachy, w których wygrywa ten, kto myśli dwa, trzy ruchy do przodu. Siedmioletnie dziecko potrafi ograć dorosłego, który nie uważa.
793,80 CZK softcom.cz
Każdy prowadzi bohatera kafelek po kafelku przez katakumby pod zamkiem, walczy ze szkieletami i mumiami i zbiera skarby, dopóki ktoś nie pokona smoka. Dokąd iść i którą broń zatrzymać, to twój wybór, ale o walkach decydują kości, a przegrana po złym rzucie potrafi dziecko zdenerwować. Sumowanie oczek to za to dobre ćwiczenie z liczenia.
584 CZK nejhracka.cz
Bohaterowie, których dzieci same rysują i nazywają, wspólnie przemierzają królestwo, pakują ekwipunek do małego plecaka i zastawiają pułapki, zanim na zamek uderzy potwór. W walce rzuca się kośćmi, ale dobry ekwipunek i pułapki poprawiają szanse. Partia trwa godzinę lub dłużej, nie licząc rozkładania, a dorosłemu łatwo zacząć decydować za wszystkich.
949 CZK mysidoupe.euWszystko, czego chcesz, w jednym miejscu. Pokażemy, gdzie kupisz najtaniej, i damy znać, gdy cena spadnie.