
ALBI Quoridor Gigamic
Pionki ścigają się na drugą stronę drewnianej planszy, a zamiast ruchu można postawić płotek, który wydłuży drogę innym. Szczęścia tu nie ma wcale: to jak krótsze i łagodniejsze szachy, w których wygrywa ten, kto myśli dwa, trzy ruchy do przodu. Siedmioletnie dziecko potrafi ograć dorosłego, który nie uważa.


Albi Karak
Każdy prowadzi bohatera kafelek po kafelku przez katakumby pod zamkiem, walczy ze szkieletami i mumiami i zbiera skarby, dopóki ktoś nie pokona smoka. Dokąd iść i którą broń zatrzymać, to twój wybór, ale o walkach decydują kości, a przegrana po złym rzucie potrafi dziecko zdenerwować. Sumowanie oczek to za to dobre ćwiczenie z liczenia.

ADC Kroniky Avelu
Bohaterowie, których dzieci same rysują i nazywają, wspólnie przemierzają królestwo, pakują ekwipunek do małego plecaka i zastawiają pułapki, zanim na zamek uderzy potwór. W walce rzuca się kośćmi, ale dobry ekwipunek i pułapki poprawiają szanse. Partia trwa godzinę lub dłużej, nie licząc rozkładania, a dorosłemu łatwo zacząć decydować za wszystkich.