
Asmodee Qwirkle
Drewniane płytki w sześciu kształtach i sześciu kolorach układa się w rzędy, które mają wspólny kształt albo kolor, bez powtórzeń; im dłuższy rząd, tym więcej punktów. To, jakie płytki dobierzesz, ma znaczenie, ale gdzie je położyć, żeby zdobyć najwięcej punktów, zależy już od ciebie. W trzy, cztery osoby gra trwa nawet 45 minut.


ALBI Quoridor Gigamic
Pionki ścigają się na drugą stronę drewnianej planszy, a zamiast ruchu można postawić płotek, który wydłuży drogę innym. Szczęścia tu nie ma wcale: to jak krótsze i łagodniejsze szachy, w których wygrywa ten, kto myśli dwa, trzy ruchy do przodu. Siedmioletnie dziecko potrafi ograć dorosłego, który nie uważa.

Albi Karak
Każdy prowadzi bohatera kafelek po kafelku przez katakumby pod zamkiem, walczy ze szkieletami i mumiami i zbiera skarby, dopóki ktoś nie pokona smoka. Dokąd iść i którą broń zatrzymać, to twój wybór, ale o walkach decydują kości, a przegrana po złym rzucie potrafi dziecko zdenerwować. Sumowanie oczek to za to dobre ćwiczenie z liczenia.

