ALBI Quoridor Gigamic

ALBI Quoridor Gigamic

Pionki ścigają się na drugą stronę drewnianej planszy, a zamiast ruchu można postawić płotek, który wydłuży drogę innym. Szczęścia tu nie ma wcale: to jak krótsze i łagodniejsze szachy, w których wygrywa ten, kto myśli dwa, trzy ruchy do przodu. Siedmioletnie dziecko potrafi ograć dorosłego, który nie uważa.