
MINDOK Kingdomino
Dzieci wybierają kafelki z krajobrazami i budują z nich małe królestwo; im lepszy kafelek ktoś weźmie, tym później wybiera w następnej rundzie. Jakie kafelki trafią na stół, to przypadek, ale wybór między dobrym kafelkiem teraz a pierwszeństwem potem wymaga namysłu. Punkty trzeba mnożyć, więc sześcioletnie dziecko potrzebuje pomocy.


Asmodee Qwirkle
Drewniane płytki w sześciu kształtach i sześciu kolorach układa się w rzędy, które mają wspólny kształt albo kolor, bez powtórzeń; im dłuższy rząd, tym więcej punktów. To, jakie płytki dobierzesz, ma znaczenie, ale gdzie je położyć, żeby zdobyć najwięcej punktów, zależy już od ciebie. W trzy, cztery osoby gra trwa nawet 45 minut.

ALBI Quoridor Gigamic
Pionki ścigają się na drugą stronę drewnianej planszy, a zamiast ruchu można postawić płotek, który wydłuży drogę innym. Szczęścia tu nie ma wcale: to jak krótsze i łagodniejsze szachy, w których wygrywa ten, kto myśli dwa, trzy ruchy do przodu. Siedmioletnie dziecko potrafi ograć dorosłego, który nie uważa.
