
MINDOK Kulišák
Wszyscy grają razem i muszą odkryć, który z szesnastu lisów jest złodziejem, zanim ucieknie. Szukanie wskazówek czy odkrywanie podejrzanych wygląda na wybór, ale właściwy ruch jest prawie zawsze oczywisty, więc decydują kości. Pięciolatkom to nie przeszkadza, ale dorośli szybciej się nudzą.


Asmodee Mysterium Kids: Poklad kapitána Skřípa
Wszyscy po kolei grają ducha, który nie może mówić i tylko naśladuje dźwięki na tamburynie, na przykład kulę armatnią albo kocie pazurki; reszta nasłuchuje i wspólnie zgaduje, jaki to przedmiot. Drużyna wygrywa, gdy duch dobrze zagra, a wszyscy uważnie słuchają; przypadek znaczy tu niewiele. Na pudełku jest 6+, ale sprawdza się i u młodszych.

ADC Švábí salát
Po kolei odkrywa się karty i woła nazwę warzywa, a gdy to samo było na poprzedniej karcie, trzeba podać inne; kto się pomyli, bierze stos. Rozdanie prawie nie ma znaczenia. Liczy się to, żeby nie stracić głowy i celowo powiedzieć coś innego, a dzieci często są w tym lepsze od dorosłych.