
Albi Ubongo Junior druhá edice
Gdy ruszy klepsydra, wszyscy naraz wypełniają białe pole na planszetce dwoma lub trzema elementami ze zwierzątkami; kto zdąży, dostaje klejnoty, tym więcej, im szybciej skończy. Liczy się głównie to, kto szybciej zobaczy, gdzie pasują elementy, a nie to, jaka planszetka komu przypadnie. Rodzic może brać trudniejsze, żeby było sprawiedliwie.


MINDOK Děti z Carcassonne
Dzieci dokładają kwadratowe kafelki tak, żeby drogi się łączyły, a gdy droga się zamknie, pionek stawiają wszyscy, których kolor na niej widać. Jaki kafelek wyciągniesz, to przypadek, ale gdzie go położyć, żeby droga pomogła tobie, a nie innym, to już twoja decyzja. Pięcio-, sześciolatkom, które znają już inne gry, może się wydać za łatwa.

MINDOK Dragomino
Dzieci dokładają kafelki z krajobrazami tak, żeby stykały się te same tereny, a za każde dopasowanie odkrywają jajko, które kryje małego smoka albo jest puste. Czterolatki z czasem coraz lepiej wybierają kafelek i miejsce dla niego, ale zawartość jajka to czysty przypadek.
Z kodem